Videogame-artiesten staken vanwege zorgen over AI

Videogame-artiesten staken vanwege zorgen over AI

Hollywood-videogamestudio’s kondigden aan dat ze op 25 juli in staking zouden gaan. Hierdoor moest een deel van de entertainmentindustrie opnieuw het werk neerleggen nadat onderhandelingen over een nieuw contract met grote gamestudio’s mislukten vanwege de bescherming van kunstmatige intelligentie.

klasse=”cf”>

De staking, de tweede voor stemacteurs in videogames en motion capture-artiesten onder de Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists, begon op 26 juli om 00:01 uur lokale tijd.

De stap volgt op bijna twee jaar van onderhandelingen met gamegiganten, waaronder afdelingen van Activision, Warner Bros. en Walt Disney Co., over een nieuwe overeenkomst voor interactieve media.

SAG-AFTRA-onderhandelaars zeggen dat er winst is geboekt op het gebied van lonen en baanveiligheid in het videogamecontract, maar dat de twee partijen verdeeld bleven over de regulering van generatieve AI. Een woordvoerder van de videogameproducenten, Audrey Cooling, zei dat de studio’s AI-bescherming boden, maar het onderhandelingscomité van SAG-AFTRA zei dat de definitie van de studio’s van wie een “uitvoerder” is, cruciaal is om de kwestie te begrijpen wie beschermd zou worden.

“De industrie heeft ons botweg verteld dat ze niet per se iedereen die bewegingsprestaties levert beschouwen als een performer die onder de collectieve arbeidsovereenkomst valt,” zei Ray Rodriguez, Chief Contracts Officer van SAG-AFTRA, op een persconferentie op 25 juli in de middag. Hij zei dat sommige fysieke prestaties worden behandeld als “data”.

Zonder beperkingen zouden gamebedrijven AI kunnen trainen om de stem van een acteur te kopiëren of een digitale kopie van hun gelijkenis te maken, zonder toestemming of eerlijke vergoeding, aldus de vakbond.

klasse=”cf”>

“We staken als laatste redmiddel. We hebben dit proces absoluut zoveel tijd gegeven als we verantwoord kunnen,” vertelde Rodriguez aan verslaggevers.

Cooling zei dat het aanbod van de bedrijven “zinvolle AI-bescherming biedt.”

“We zijn teleurgesteld dat de vakbond heeft besloten zich terug te trekken, terwijl we zo dicht bij een deal zijn, en we blijven bereid om de onderhandelingen te hervatten”, zei ze.

Andi Norris, een acteur en lid van de onderhandelingscommissie van de vakbond, zei dat mensen die stuntwerk doen of als figurant optreden nog steeds risico lopen onder het aanbod van de gamebedrijven.

“De artiesten die hun werk naar deze games brengen, creëren een hele reeks personages, en al dat werk moet worden behandeld. Hun voorstel zou alles weghalen wat er niet hetzelfde uitziet en klinkt als ik hier zit, terwijl ik in werkelijkheid op een willekeurige week een zombie ben, een soldaat, een zombiesoldaat,” zei Norris. “We kunnen en zullen niet accepteren dat een stunt- of bewegingsartiest die een volledige performance geeft op het podium naast een stemacteur, geen artiest is.”