Museum brengt ongezien erfgoed tot leven

Museum brengt ongezien erfgoed tot leven

Een baanbrekend initiatief in Türkiye herdefiniëert de museologie door cultureel erfgoed te combineren met geavanceerde digitale technologieën, waardoor nieuwe manieren worden geboden om de geschiedenis voorbij de grenzen van fysieke ruimtes te ervaren.

Umay Museum, opgericht in mei 2015, opereert binnen het Anadolu Technology Research Park (ATAP) op de Yunus Emre Campus van Eskişehir. Het initiatief functioneert als een onderzoeks- en ontwikkelingsbedrijf en als een creatieve productiehub en richt zich op digitale museologie, het produceren van originele inhoud en het ontwerpen van hedendaagse museumervaringen.

Het museumteam heeft virtual reality-projecten uitgevoerd die belangrijke historische locaties digitaal reconstrueren. Het eerste VR-werk werd ontwikkeld voor de Muradiye Madrasa in de noordwestelijke provincie Bursa, gevolgd door meeslepende digitale ervaringen voor de oude steden Amorium en Kyzikos.

In recentere projecten heeft het initiatief het Karacahisar-kasteel van Eskişehir in de digitale wereld gebracht met behulp van VR-technologieën, waardoor gebruikers de site kunnen verkennen via realistische, driedimensionale simulaties. Deze projecten hebben tot doel cultureel erfgoed toegankelijker te maken met behoud van de historische authenticiteit.

Naast virtuele toepassingen heeft Umay Museum een ​​actieve rol gespeeld in de ontwikkeling van fysieke musea in Türkiye. Het team heeft bijgedragen aan een aantal museumprojecten, waaronder projecten gewijd aan de Sarıkamış-operatie en grootschalige panoramamusea, waarbij toezicht werd gehouden op processen variërend van conceptueel ontwerp tot implementatie. Hun werk omvat ruimtelijk interieurontwerp, tentoonstellingsplanning en de integratie van digitale belevingsruimtes.

De afgelopen tien jaar heeft het initiatief binnen ATAP zeven grote projecten uitgevoerd, die elk meer dan honderd tastbare resultaten hebben opgeleverd. De multidisciplinaire aanpak omvat een breed spectrum van museale praktijken, van architectonisch ontwerp en contentproductie tot de integratie van kunstmatige intelligentie in tentoonstellingen.

Umay Museum onderscheidt zich ook door zijn rol in educatie en talentontwikkeling. Studenten zijn actief betrokken bij lopende projecten en doen praktijkervaring op in digitale productie en museumontwerp. Veel van deze deelnemers worden later onderdeel van het kernteam en gaan na het opdoen van ervaring bijdragen aan nationale en internationale projecten. Tot nu toe heeft het initiatief geholpen bij het opleiden van meer dan 30 gekwalificeerde professionals die werkzaam zijn op terreinen als kunst, animatie en de productie van museuminhoud.

Het museum breidt zijn reikwijdte uit en onderzoekt ook opkomende digitale velden die het vertellen van verhalen in musea een nieuwe vorm geven. Op blockchain gebaseerde projecten, NFT-werken en digitale game-ervaringen behoren tot de recente aandachtsgebieden. Een voorbeeld hiervan is ‘Clash Up’, een op blockchain gebaseerd spel dat de inspanningen van het initiatief weerspiegelt om nieuwe vormen van culturele expressie en interactie te creëren.

Volgens projectbijdragers vergroot de digitalisering zowel de zichtbaarheid als het betrokkenheidsvermogen van musea. In plaats van fysieke instellingen te vervangen, dienen virtuele musea als complementaire platforms die de bezoekerservaring verbeteren en de toegang tot cultureel erfgoed verbreden.

Met de voortdurende ontwikkeling van VR- en AR-technologieën wordt verwacht dat de digitale museologie de komende jaren nog meer bekendheid zal krijgen. Deskundigen benadrukken echter dat een van de meest dringende behoeften op dit gebied de opleiding is van jonge professionals die in staat zijn digitale inhoud van hoge kwaliteit te produceren.

Door kunst, technologie en educatie te combineren, wil het Umay Museum niet alleen cultureel erfgoed behouden, maar ook herinterpreteren voor een hedendaags publiek. De aanpak vertegenwoordigt een groeiende trend in de museologie van de volgende generatie, waarbij onzichtbare elementen zichtbaar worden gemaakt en ongehoorde verhalen tot leven worden gebracht door middel van innovatieve digitale hulpmiddelen.