Hoe draagbare technologie het digitale landschap verandert
In slechts 15 jaar heeft sociale media ons leven hervormd, maar de platforms die we ooit als sociaal beschouwden, worden steeds meer verbroken. Het is moeilijk te geloven dat Facebook, de reus die de sociale media -revolutie begon, slechts anderhalf jaar deel uitmaakt van ons leven. Toch zijn het niet de platforms zelf, maar de smartphones die we dragen die de manier waarop we online omgaan, hebben getransformeerd. Nu is een nieuwe golf van technologische verandering opkomen die belooft sociale media te hervormen zoals we die kennen. Deze transformatie komt in de vorm van draagbare technologie, met name via een slimme bril, en de integratie van Extended Reality (XR).
class = “cf”>
Naast Virtual Reality (VR) headsets, die al meeslepende digitale ervaringen bieden, vertegenwoordigen slimme bril een sprong voorwaarts. Deze glazen dienen als multifunctionele apparaten, niet alleen in staat om de realiteit (AR) te vergroten, maar ook van het verbeteren van sociale media via geavanceerde filters en gamificatietechnieken. Het idee is dat deze bril sociale platforms zal ontwikkelen, waardoor lagen van interactie en betrokkenheid zullen worden toegevoegd die de huidige technologieën missen.
In 2016 heeft Snapchat beroemd een acquisitieaanbieding van $ 3,9 miljard afgewezen van Facebook (vervolgens meta), en het is nu duidelijk dat de weddenschap van het bedrijf op de overleving zijn vruchten heeft afgeworpen. De bril, een paar slimme bril die speciaal is ontworpen voor makers van inhoud, zijn het eerste voorbeeld van XR -technologie die mainstream tractie verkrijgt. De oprichter van Snapchat, Evan Spiegel, beweert dat deze bril op dit moment de meest unieke technologie op de markt is.
Ondertussen heeft Meta, het bedrijf dat voorheen bekend staat als Facebook, ook zwaar geïnvesteerd in Augmented Reality (AR) -glazen, met name door zijn samenwerking met Ray-Ban. Deze AR -bril integreren kunstmatige intelligentie en bieden gebruikers de mogelijkheid om op nieuwe manieren door de digitale wereld te navigeren. Mark Zuckerberg, oprichter van Meta, heeft bekritiseerd dat Apple achterblijft in innovatie en de technologiegigant beschuldigt van het niet doordringen met iets dat echt baanbrekend is.
class = “cf”>
Het is echter de recente toetreding van Apple in de XR -markt die de belangrijkste verschuiving in de industrie zou kunnen zijn. Hoewel de eerste lancering van Apple’s Vision Pro -glazen gemengde beoordelingen ontving, heeft CEO Tim Cook onlangs aanzienlijke stappen aangekondigd in de AR -ruimte, wat aangeeft dat het bedrijf klaar is om zijn stempel te drukken in de draagbare technische markt.
Deze verschuiving markeert het begin van wat zeker een radicale transformatie in sociale media zal zijn. De dagen van statische berichten en herhalende video’s zijn genummerd. Platforms zoals Snapchat, die al nieuwe vormen van interactie met hun ervaringsfilters hebben ontwikkeld, zullen waarschijnlijk de leiding geven in dit nieuwe digitale tijdperk. Meta’s eigen Metaspark -applicatie, samen met andere opkomende platforms, experimenteert al met nieuwe manieren om de digitale en fysieke werelden te combineren.
De toekomst van sociale media is niet langer beperkt tot het digitale rijk. In plaats daarvan staan we op het punt om de leeftijd van ‘fygitaal’ te betreden, een fusie van de fysieke en digitale, aangedreven door XR -technologieën. Het is duidelijk dat de sociale media -industrie op het punt staat van een revolutie, en het is slechts een kwestie van tijd voordat onze online ervaringen net zo meeslepend en interactief worden als de wereld om ons heen.
class = “cf”>
*Orkun Bulut, digitale nomade