Het gaming-ecosysteem van Türkiye komt naar voren als een nieuwe krachtpatser
Het gaming-startup-ecosysteem van Türkiye is op het wereldtoneel tot bekendheid gestegen, dankzij een mix van spraakmakende exits, substantiële investeringen en innovatieve ondernemers.
klasse = “cf”>
De evolutie van de industrie vanaf haar bescheiden begin onderstreept haar opmerkelijke traject naar een bloeiend ecosysteem.
De wortels van de game-industrie van Türkiye gaan terug tot het begin van de jaren 2000, toen vroege digitale games zoals Backgammon op platforms verschenen.
Vóór 2010 was het gaming-ecosysteem van Türkiye gebouwd op bootstrapped ventures, zonder durfkapitaalbedrijven (VC), engelennetwerken of institutionele investeringssteun, afgezien van één enkel Fund of Funds (iVCi).
Dit veranderde met de komst van externe investeringen in 2009 en 2010, die de groei katalyseerden van startups als Peak Games (later overgenomen door Zynga), Markafoni (later overgenomen door Naspers) en Trendyol (later overgenomen door Alibaba).
Deze successen legden de basis voor een robuust, door durfkapitaal ondersteund startup-ecosysteem.
Mobiel gamen is het dominante platform in Türkiye geworden, met 44 miljoen spelers in 2023.
klasse = “cf”>
Dream Games, een uitblinker in de sector, heeft in 2021 en 2022 het grootste deel van de investeringen binnengehaald.
Burak Yılmaz, CEO van het in Istanbul gevestigde gamingbedrijf Weplay Ventures, vertelde Anadolu Agency dat Türkiye tot de toplanden ter wereld behoort als het gaat om mobiel gamen.
Turkse bedrijven verdienen na Amerikaanse en Israëlische bedrijven het meeste geld met mobiel gamen, zei Yılmaz.
“Vooral in de afgelopen tien jaar heeft het mobiele game-ecosysteem zich supersnel ontwikkeld. Op dit moment hebben we meer dan 500 gamebedrijven in Türkiye”, zegt Barış Özistek, voorzitter van het in Istanbul gevestigde gamingbedrijf Joygame.
In tegenstelling tot de mobiele gamingsector hebben console- en pc-gaming een daling gekend, waarbij het aantal spelers daalde tot respectievelijk 11 miljoen en 20 miljoen.
De overname van Peak Games door Zynga in 2020 ter waarde van $ 1,8 miljard markeerde een keerpunt voor de game-industrie van Türkiye als de eerste eenhoorn van het land.
Yılmaz zei dat uit Peak Games twintig gamingbedrijven zijn voortgekomen na het vertrek van het bedrijf in 2020, en voegde eraan toe dat de evolutie van dit domein als een ‘stabiele’ industrie een ‘proces is dat enige tijd kan duren’.
Özistek herhaalde deze gevoelens en wees op de evolutie van de industrie sinds de overname van Joygame door de Zuid-Koreaanse gigant Netmarble in 2013.
“Dat was de eerste keer dat een gamebedrijf Türkiye verliet. En dat was de eerste keer dat een mondiaal, multinationaal gamebedrijf in die regio investeerde, niet alleen in Türkiye, maar ook in Oost-Europa en het Midden-Oosten.”
klasse = “cf”>
Tegenwoordig is Istanboel een locomotief achter deze snelle groei als Europa’s op een na grootste gamingknooppunt in termen van studiodichtheid, na Londen. Deze groei wordt ondersteund door 13 op games gerichte durfkapitaalfondsen en accelerators die financiering in een vroeg stadium en strategische begeleiding bieden, waardoor lokaal talent in staat wordt gesteld hun ondernemingen efficiënt op te schalen.
Yilmaz merkte op dat de Turkse kansspelmarkt, die ongeveer $1,5 miljard groot is, op weg is om de komende twee jaar de $2 miljard te overschrijden.
klasse = “cf”>
“Türkiye zal blijven groeien”, aldus Ozistek.
Volgens hem heeft het land een groeiend aandeel op de wereldmarkt, naar schatting in totaal 205 tot 210 miljard dollar in 2024, dankzij zijn “zeer succesvolle bedrijven, die elk jaar aanzienlijk groeien”.