Games -industrie jaagt op een nieuwe hit bij Gamescom 2025

Games -industrie jaagt op een nieuwe hit bij Gamescom 2025

De wereldwijde gamesindustrie verzamelt deze week voor de enorme gamescom-beurs in Keulen, in de hoop dat aankomende zware hitters zoals “GTA VI” de industrie kunnen helpen ontsnappen aan zijn doldrums.

class = “cf”>

Het openingsavondevenement van vandaag zal pronken met grote releases die de komende maanden zijn gepland, met de hoofdrol die naar “Black Ops 7 gaat”, de nieuwe aflevering in de uitgestrekte “Call of Duty” Saga.

Handelsbezoekers zullen morgen de stands doornemen en verbindingen maken, voordat tienduizenden enthousiaste gamers van 21 tot 24 augustus worden losgelaten op de uitgestrekte salon.

De Gamescom van vorig jaar trok bijna 335.000 mensen naar het Keulen Exhibition Center, waar studio’s op grote tribunes lagen met consoles of pc’s die praktisch spelen met de nieuwste releases.

Nintendo is terug in 2025 na vorig jaar weg te zijn gebleven, surfen op recordlanceringsverkopen voor zijn Switch 2 -console. De Xbox Division van Microsoft pronkt met nieuwe draagbare hardware die later dit jaar wordt verwacht. Sony heeft zich afgemeld.

De stemming is gemengd voor de ongeveer 1500 exposanten die aanwezig zijn, omdat grote uitgevers onlangs terug naar winstgevendheid zijn gestuurd, maar banenverlagingen die de afgelopen twee jaar worden gezien, gaan door.

“De industrie consolideert behoorlijk wat” na de bumperjaren toen Covid-19 lockdowns een gevangen publiek creëerde, zei Rhys Elliott van gespecialiseerde games-gegevensbedrijf Alinea Analytics.

class = “cf”>

Ongeveer 30.000 werknemers hebben hun baan verloren sinds begin 2023, meer dan 4.000 van hen tot nu toe dit jaar.

De omzet op de wereldwijde gamesmarkt zou dit jaar gestaag moeten zijn op iets minder dan $ 190 miljard. Het aantal spelers en uren is stabiel, terwijl een steeds groter wordend aantal titels voor aandacht bestrijkt.

Met leviathans zoals “Roblox” of “Fortnite” die de aandacht van honderden miljoenen maandelijkse gebruikers doorslikken, “vecht iedereen voor een kleiner deel van die taart,” zei Circana -expert Mat Piscatella.

De noodzaak om een nieuw publiek te vinden, heeft Xbox geduwd om van strategie te wisselen, waardoor zijn titels in toenemende mate aan concurrerende consoles worden aangeboden. “Ze hebben echt veel succes gehad op het PlayStation -platform. Sony verdient daar ook een heleboel geld aan,” zei Piscatella. “Het is een beetje een win-win helemaal rond.”

Sommige PlayStation -games maken de reis in de tegenovergestelde richting, met “Helldivers 2” de eerste die beschikbaar worden gesteld op Xbox en PC.

De omzet is van vitaal belang omdat de kosten voor het ontwikkelen van high-spec “AAA” -games zijn ingesteld in de honderden miljoenen dollars, waardoor studio’s worden blootgesteld aan een enorm risico.

class = “cf”>

Maar verschillende breakout-hits hebben aangetoond dat games met een lagere budget nog steeds spelers kunnen winnen met gameplay-, verhaal- en kunststijl, zoals vier miljoen verkopende Franse turn-gebaseerde vechtler “Clair Obscur: Expedition 33”.

“Er is een besef dat je geen massa’s geld hoeft uit te geven om een game van hoge kwaliteit te leveren dat in grote lijnen kan aanspreken en dus haast iedereen zich naar dat model,” zei Christopher Dring, oprichter van de industriële website The Game Business.

Maar “voor elk ‘Clair obscur’ -succesverhaal zijn er 10 games die helemaal geen publiek vinden,” merkte Piscatella op.

class = “cf”>

“Het is hypercompetitief voor die producten buiten die grote sfeer” en kleinere ontwikkelaars moeten hard vechten voor de financiering die ze nodig hebben.

Analisten voorspellen dat de enorme “Grand Theft Auto VI” van Rockstar Games de grootste lancering voor elk entertainmentproduct in de geschiedenis zou kunnen innotsen.