De game-industrie van Türkiye overschrijdt de grens van $1 miljard: rapport

De game-industrie van Türkiye overschrijdt de grens van $1 miljard: rapport

De gamingmarkt van Türkiye overschreed in 2025 de grens van $1 miljard en bereikte volgens het “Türkiye Game Market Report 2025” een geschatte omzet van $1,01 miljard.

Het rapport, uitgegeven door het marketingbureau Gaming in Turkije | MENA | Volgens de EU bedroeg de markt in 2024 ongeveer 810 miljoen dollar, wat betekent dat 2025 een nieuw hoogtepunt voor de sector markeerde.

Het voegde eraan toe dat de groei 51,46 procent bedroeg in Turkse lira vergeleken met het voorgaande jaar, wat het sterke momentum van de sector onderstreepte.

Het rapport wijst op een grote en steeds diverser wordende spelersbasis.

Türkiye heeft ongeveer 77 miljoen internetgebruikers en het internetgebruik onder mensen tussen 16 en 74 jaar is gestegen naar 90,9 procent, aldus het rapport.

Het aantal actieve gamers nadert de 50 miljoen, waarbij vrouwen 46 procent van de spelers uitmaken en mannen 54 procent.

Het rapport is voor het tiende jaar op rij opgesteld en volgt consumptiegewoonten en belangrijke trends op het gebied van mobiel, pc- en consolegaming, naast het esports-ecosysteem.

Het rapport verandert ook de manier waarop het de lokale productie in kaart brengt. In plaats van een vaste, naamsgewijze lijst van binnenlandse gamestudio’s te publiceren, presenteert het het ecosysteem door middel van gegevens, analyses en commentaar, met het argument dat het snelle tempo van de veranderingen statische lijsten snel verouderd maakt.

Er wordt gesteld dat het jaarrond monitoren van studioaantallen, platformfocus en clustering op stadsniveau een nauwkeuriger beeld geeft van de productiecapaciteit van Türkiye.

Gaming in Türkiye CEO Ozan Aydemir zei dat de wereldwijde gamesindustrie voorbij een periode van snelle, ‘ongecontroleerde’ expansie gaat en een tijdperk van diepte ingaat, waarin groei minder wordt beoordeeld op basis van nieuwe gebruikersaantallen en meer op basis van hoe lang spelers betrokken blijven en hoe goed gemeenschappen worden beheerd.

Aydemir voegde eraan toe dat het investeringsklimaat van Türkiye selectiever wordt, maar dat de exits voortduren, ook al blijven de financieringsrondes voorzichtig.

Hij wees ook op de toenemende toegang tot glasvezel en breedband, met het argument dat games steeds vaker worden aangeboden als een ‘ervaringspakket’, waarbij toegang, service en gemeenschap worden gecombineerd.